getBezierPath()
getBezierPath
工具程式會傳回在兩個節點之間渲染貝茲曲線邊緣所需的一切。
import { Position, getBezierPath } from '@xyflow/react';
const source = { x: 0, y: 20 };
const target = { x: 150, y: 100 };
const [path, labelX, labelY, offsetX, offsetY] = getBezierPath({
sourceX: source.x,
sourceY: source.y,
sourcePosition: Position.Right,
targetX: target.x,
targetY: target.y,
targetPosition: Position.Left,
});
console.log(path); //=> "M0,20 C75,20 75,100 150,100"
console.log(labelX, labelY); //=> 75, 60
console.log(offsetX, offsetY); //=> 75, 40
簽名
名稱 | 類型 | 預設值 |
---|---|---|
#參數 |
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# params | 物件 |
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# params.sourceX | 數字 |
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# params.sourceY | 數字 |
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# params.sourcePosition? | Position |
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# params.targetX | 數字 |
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# params.targetY | 數字 |
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# params.targetPosition? | Position |
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# params.curvature? | 數字 |
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#傳回值 |
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# [0] | 字串 要在 SVG <path> 元素中使用的路徑。 |
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# [1] | 數字 可用來為此邊緣渲染標籤的 x 位置。 |
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# [2] | 數字 可用來為此邊緣渲染標籤的 y 位置。 |
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# [3] | 數字 來源 x 位置與此路徑中間的 x 位置之間的絕對差值。 |
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# [4] | 數字 來源 y 位置與此路徑中間的 y 位置之間的絕對差值。 |
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筆記
- 此函式會傳回一個元組(也就是固定大小的陣列),以便一次處理多個邊緣路徑。